【GUILTY GEAR -STRIVE-】梅喧DAY1と柊対策とイノがやばい件

ランクタワーで梅喧を2時間ぐらい使った。

「9階に落ちるまで」って決めてやってたけど、10階と天チャレを行き来する間の勝ち数貯金が相当な額あったらしく、2時間ほぼ全敗だったけど結局落ちなかった。

 

名残雪には前ダッシュ・空中ダッシュ・2段ジャンプがないからまずそのあたりから慣れなかった。

 

使ってて思ったことはまず柊の受付時間がめちゃくちゃ短い。短いのは知ってたけど使ってみたら想像を絶する短さだった。水月のハコビみたいに立ち回りで適当に振ったら十中八九死ぬ。

 

ただ必殺技キャンセルで出せること自体は超強い。詳しく調べてはないけど、例えば2HSからのキャンセルの猶予はかなり長く、読み切ればどんな技にも対応できそう。読み切れば。

 

すなわち柊を食らうと言うことは行動を読まれているということ。当たり前だけど。柊はダメージも高いけど、相手が柊を警戒して起き攻めとか固めが出来なくなるのが強い。

 

バイケンから見てもこっちから見ても結局読み合い。PCが変換してくれないから今日からバイケンはカタカナ。

 

柊対策を考えるなら、まずバイケンの予測精度が100%なら攻撃を振ってはいけない。試合は負け。けど大抵のバイケンの予測精度は100%ではないので、相手の癖を見たい。柊を1~2回食らう程度は必要経費と割り切る。こちらから見ても柊を一回読めればクソデカコンボが入るので頑張って読み勝ちたい。

 

とはいえ起き攻め吸血を読まれるとそれはそれで痛いのでリバサ柊を咎めつつバクステやジャンプ、暴れに負けない選択肢も持ちたい。遅らせ打撃とか。この辺りがタスク。

 

ヨウザンまわりは僕が使えないので情報が増えなかった。けどそこまで練習するかはまだわからない。

 

あとイノやべ~ってなった。トレモ無しバイケンで勝てないのは当たり前だけど別に名残雪でも勝てないし。こっちのしゃがみガードに前ステ前ステ前ステから投げてくるイノをどうすれば???

【GUILTY GEAR -STRIVE-】梅喧がやばい件

ランクタワーで新キャラ「梅喧」にボコボコにされた。

開幕ジャンケンは全部負けるし、どこで暴れてもカウンターヒットを喰らうし、中段は見えないし、バクステは狩られるし無敵覚醒はガードされる。

 

正直「わからん殺し」されてるんだと思ってた。まあ新キャラだし、割れる連携とか確定反撃取れる技とかにぼったくられててもわからない。

 

その辺りを調査するのは僕の領分ではないので、ばし先生の梅喧対策動画を拝見しました。いつもお世話になっております。

 

結果、別にぼったくられてはいないことが判明した。最強に見えた連携はただの最強連携だった。

 

まず発生1Fの当身技「柊」が厄介。梅喧の立ち回りの理論値を底上げしており、起き攻めに対してリバーサルで使ったり、連携への割り込みで使ったり。必殺技キャンセルもできるので、隙の大きい技のフォローに使ったりも。

 

受付時間は短く後隙は被カウンター状態だからリスクはある。けど、あらゆる場面で「柊を打つ/打たない」を梅喧側が任意で選択できる点が厄介。無敵昇竜に似てるけど、1F当身なのでRC仕込みによる両対応みたいなこともできない。つまり梅喧に対する攻めの安定行動が存在しない。

 

この辺りは梅喧の強さというより、今まで読み合いをサボってきたツケみたいな物を感じた。柊に勝てる名残雪の選択肢は投げ、吸血、遅らせ打撃。相手の癖を読み切ってペースを握りたい所存。

 

相手の癖が見えるまでは起き攻めは様子見が安定な気がする。柊スカを見てから打撃で狩る。リバサ天地人には暗転返し。ただあまり舐められると起き上がりでSやHS系統振られてターンを渡す羽目はなるので投げ択も意識はさせたい。

 

 

 

次に空中攻撃技の妖斬扇(ヨウザン)。低空で出すと地上の相手に当たり、中段判定なのでしゃがみガード出来ない。

 

中段に立てないのは今に始まったことじゃないけど、ヨウザンの対になる下段択の足払いがなぜが2段技で、下手に立とうとすると今度はこっちに引っかかる。ちなみにバクステにも2段目が引っかかったりする。

 

近Sとか一回ガードさせられるだけで暴れ潰しも兼ねた中下の択を迫られる。それに気を取られると今度は投げられて、連結込みのクソやばい完全詐欺表裏重ね起き攻めがついてくる。らしい。

 

まだ試してないけど141みたいな入力でファジーできるかな。

 

 

 

 

あとは牽制の話だろうか。名残雪が置きで6Pや2HSを振っていると、梅喧の2HSがブッ刺さる。それを止めるべく2Sや5HSを置くと、低空ダッシュで触られる。けどこれは逆を振っていれば勝ってるから不利という感じはしない。

 

むしろ中遠距離での牽制の打ち合いは名残雪が有利に見える。血圧に余裕があるときは粒雪→不香で比較的安全に触れるし、高血圧時には5HSや2HSの牽制がより強力になる。

 

この距離の梅喧はカバリを振ってくる。リーチが長くないので当たらないことは簡単だが、こっちの攻めを抑制してはいる。リスクをつける方法をこれから考える。

 

 

 

今日は思考整理だけになった。カバリ狩りとヨウザンへのファジーは要検証。あと、ちょっとくらい梅喧触ろうと思う。ガトリングの感覚とか全然わかんないし。

開設

プロゲーマー梅原大吾慶應大学でやった講義の動画を観た

 

ウメハラは成長し続けるために、自分が新しくできるようになったことを毎日メモしていたらしい

 

いいなー、と思ったので真似してみることにする

 

手元のメモでもいいんだけど続かなそうだし、緊張感を持つためにブログにする

 

いろんな対戦ゲームに手を出しすぎてる気はするけど、その全部で少しずつ強くなりたいと思います

 

更新頻度は不明